
Descripción de 05x16 - Cyberpunk 5x6r65
Según la Enciclopedia de la ciencia ficción, el término "Cyberpunk" se usa para describir una escuela del género que se desarrolló y se volvió popular en los años ochenta del siglo pasado. Lo de "cyber" viene para referirse a lo cibernético, lo de "punk" para dejar claro que estaba contra el orden establecido. Curiosamente, la propia Enciclopedia dice que muchos críticos defienden que el Cyberpunk murió en los años 90. Puede que algo así pasara en la literatura, pero en la cultura popular el término sigue más vivo que nunca. A él, de hecho, le dedicamos este programa del podcast de LaSoga en el que aprovechamos todo lo que rodea (y rodeó) al videojuego "Cyberpunk 2077" para echar una mirada, necesariamente fugaz, a uno de los últimos movimientos que sacudió la ciencia ficción. 6db6z
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Según la enciclopedia de la ciencia ficción, el término cyberpunk se usa para describir una escuela del género que se desarrolló y se volvió popular en los años 80 del siglo pasado. Lo de ciber viene para referirse a lo cibernético, lo de punk para dejar claro que estaba contra el orden establecido. Curiosamente, la propia enciclopedia dice que muchos críticos defienden que el cyberpunk murió en los años 90.
Puede que algo así pasara en la literatura, pero en la cultura popular el término sigue más vivo que nunca. A él, de hecho, le dedicamos este programa de La Soga en el que aprovechamos todo lo que rodea y rodeó al videojuego cyberpunk 2077 para echar una mirada necesariamente fugaz a uno de los últimos movimientos que sacudió la ciencia ficción.
Buenos días, buenas tardes, buenas noches. Mi nombre es Ismael Rodríguez y os da la bienvenida a un nuevo podcast de La Soga. Hoy, final de temporada, en el cual vamos a hablar de un género, subgénero de la ciencia ficción, que es el cyberpunk con la excusa, que nunca viene mal tener una excusa, del juego de rol de ganador que ya tiene unos cuantos años.
Estamos hablando de un juego del 2020, aunque parece que sigue siempre un poco de actualidad. Para ello contamos con, no podía faltar, Viti. Hola, Viti. Muy buenas, ¿qué tal? Y de nuevo aquí con nosotros a Paula. Hola, ¿qué tal? Hola, ¿qué tal? Pues ya nos presentamos, ¿no? Ya nos presentamos bien, ya nos conoce todo el mundo. Y si no nos conocen, que vayan para atrás, que busquen. Y así empezamos más lanzados.
Cyberpunk, ya os digo, un poco las cosas, el juego de ordenador que se ha tenido a más Cyberpunk 2077, que a más ha tenido serie de animación y que, bueno, hablaremos luego de todo lo que rodea todo su lanzamiento, que da para mucho, y todo lo que lo ha causado a su alrededor. Pero bueno, en el final, el cyberpunk es un género o subgénero, no sé cómo lo preferís llamar vosotros, de la ciencia ficción o de la literatura, o bueno, del cine, del TV o de todo, que yo creo que fue uno de los últimos coletazos importantes del siglo XX. Y yo aquí ya lanzo mi primera opinión. Creo que está muy desnaturalizado a día de hoy. Yo he leído que ya en los 90 se hablaba del post-cyberpunk, porque sigue estando en nuestro vocablo.
Yo creo que todos, casi todo el mundo, si tú le dices algo, esto es muy cyberpunk, te entiende, pero qué es el cyberpunk, a veces... Tus amigos te entienden, Isma, ¿no? Hombre, sí, me sabía. Y a ver, cualquiera que se mueva un poco en el caro Messiahin, que no ha visto nunca nada de lo que vamos a hablar hoy, pues no le sonará.
Pero bueno, yo creo que sí que es, dentro de la cultura popular, un vocablo común y reconocible, pero que es un poco más difuso a veces de lo que parece. No sé qué pensáis vosotros. Es que, claro, Isma te lanza una opinión fuerte, así como para empezar el programa, y te arriesgas a conseguir un knockout en la primera interacción y que digas, pues sí, por la verdad que ya esto, como género, ahora está desnaturalizado. Marchamos para casa.
No, yo estoy totalmente en contra de esa.
Dale, dale caña, dale caña.
No, porque sí que es verdad que creo que, especialmente en colectivos feministas, se está retomando mucho el trabajo de Haraway y la perspectiva que tenía del entorno cyber, como un espacio de resistencia frente al capitalismo. Y sí que dentro de la ciencia ficción creo que todavía queda ese pequeño reducto de trabajo, como condenar las dinámicas y las lógicas del capitalismo tardío, que es verdad que a lo mejor la gente no lo reconoce con el término cyberpunk, pero sí que creo que está presente en nuestro día a día. Quizás está viviendo un revival ahora, un poco después del, no solo por el juego y la serie, que creo que sí que se ha puesto como un poco más de moda. De hecho, ahora haciendo como búsqueda, yo recuerdo que he hecho otro trabajo.
Comentarios de 05x16 - Cyberpunk 3y3sv